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第1400章 压制


第1399章  压制

    评论区前排全是类似的留言。

    「我就是照著这个攻略下载的,爽完。」

    「救命,这视频怎么不早点发,我已经把312款全加到下载队列了,现在硬碟满了删都删不过来。」

    刘墨看著这些评论,困意全没了。

    他打开后台数据看了一眼,粉丝涨了二十多万。

    一个视频,二十万粉。

    这辈子没见过这种涨粉速度。

    不过他也清楚,这不是因为自己有多牛。是时机。

    312款游戏免费试玩这个事,本身就是一个前所未有的事件。

    所有玩家都有选择困难症,而他恰好在最早的时间点,给出了一份看起来靠谱的解决方案。

    仅此而已。    但话说回来,能在对的时间做对的事,本身就是一种能力。

    然后他马上给了自己一耳光!!

    这时候怎么能睡著呢!!!

    现在试玩,马上就要开始了!!!得赶紧直播!!

    ~~~

    与此同时,西雅图。

    v社总部。

    说起来,很多华夏玩家都没注意到一件事。

    就在星辰开发布会的同一天,v社也开了自己的线上发布会。

    而且内容不少。

    《求生之路3》正式公布,放了一个预告,丧尸从四面八方涌来的经典画面,弹幕和评论区直接起飞。

    《军团要塞3》也露了面,虽然只是一个l加几秒概念画面,但光是这个ip的名字出现在屏幕上,就够老粉丝兴奋半天了。    还有《半条命》初代重制版,重新搭建的黑山基地,画面确实能打。

    以及,se  e掌机的实机演示。

    真机上手,跑了几款游戏,证明这个掌机的性能确实不错,特别是运行《巫师三》的演示,影响力也很强。  

    除了一大堆中小型厂商之外,两个和se合作的大厂也很给力。

    e那边,带来了《fif  21》新赛季的预告,《极品飞车》新作的实机演示,还有一个《星球大战》的空战游戏,让不少粉丝很激动。

    动视暴雪更是直接甩出了两张王牌。

    《暗黑破坏神2》重制版,以及《使命召唤》新作的试玩e。

    这些东西加在一起,分量不轻。

    所以在发布会当天,v社内部的气氛其实是不错的。

    因为他们观察了数据。

    在全球范围内,除了华夏,在其他地方,se发布会的热度和星辰发布会的热度,差距并不大。

    甚至在欧美市场,se那边的关注度还要更高一些。    这很正常。

    星辰发布会上的很多游戏,严格来说不算「新」游戏。

    《黑神话》之前就公布过,《终点》也不是第一次亮相。真正全新公布的大作,占比并不高。

    而se这边,《求生之路3》和《军团要塞3》都是完全新公布的项目。

    对于欧美玩家来说,这两个ip的号召力,真不比《黑神话》差。

    所以v社的判断是:这一轮,打了个平手。

    甚至可以说,是最近这么多次和星辰正面交锋以来,第一次让全球玩家真切地感受到,se和星辰之间的竞争,其实还是有来有回的。

    哪怕星辰请来了ps5,双方的热度也没有拉开明显的差异。

    直到,楚晨宣布了4时免费试玩之后..

    两个游戏平台发布会,虽然新闻报导层面依然好像没有太大的区别,大量的欧美媒体都在回顾,盘点v社的经典作品。

    还有e,动视暴雪,出现在se发布会意味著什么。

    但在网际网路社交媒体上。    可以试玩,和单纯仅仅是播片的发布会,中间差的热度,那就不是一星半点了,为什么会有这种差别?其实道理很简单。

    能摸到,和只能看,是两码事。

    哪怕只是「即将摸到」的期待感,也远比看一段录好的视频要刺激得多。

    v社那边,在星辰发布会结束后,其实也紧急放出了后手。

    他们猜到星辰可能会有大动作,所以提前准备了《求生之路3》和《军团要塞3》的实机演示视频。

    两个视频放出去,确实在全球玩家社区里炸起了一波不小的水花,热度也往上冲了一截。

    但是,仍然不够。

    社交媒体上,关于se发布会的讨论,热度曲线只是一个尖锐的脉冲,很快就回落了。

    而关于星辰夏日游戏节的话题,那条线就没掉下来过,一直维持在高位。

    这就让v社有点懵了。

    星辰这次,完全不按套路出牌。

    se自己有没有类似的游戏节?有。    去年12月,配合年度游戏颁奖典礼,他们就搞过一个「新品节」,联合了十几家厂商,提供了14款游戏的限时试玩,为期4时。

    那次活动效果很好。

    顺带一提。

    去年的年度最佳游戏,是《只狼:影逝二度》。

    再顺带一提,去年的,星辰一共有9款游戏被提名,涉及的奖项五花八门,比如最佳电竞游戏、最佳持续运营游戏、最佳多人游戏什么的。

    但是,一个都没拿到。

    只给了提名,陪跑了一晚上。

    哪怕,其实去年星辰的作品能打的也不少,不过在上,仍然是零突破,主要是3大作还没憋出来,精品游戏又被以「开发规模过大不算独立游戏」给挡回去了。

    所以当时国内的媒体,连个快讯都没怎么发。

    回到现在。

    v社虽然有过线上试玩的经验,但规模和这次完全没法比。

    在前世,真正的se新品节,要到2021年才正式成为一个常规活动。    现在的v社,或者说,在星辰这么干之前,整个游戏行业,谁也没想过线上游戏节可以这么搞。

    一上来就是三百多款游戏,全球同步,免费试玩。

    这太疯狂了。

    v社总部的会议室里,气氛有点沉闷。

    几位高管看著屏幕上汇总的数据报告,谁也没说话。

    报告很详细,从推特的话题趋势,到油管的视频播放量,再到各大游戏论坛的帖子热度,都做了对比。

    结论很清晰,他们输了,而且输得有点莫名其妙。

    「我们的内容不差。」

    「《求生之路3》和《军团要塞3》的公布,反响非常热烈。e和动视暴雪给的东西也很有分量。」


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