第768章 正餐
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第768章 正餐
陆铭一开始也不知道为什么。
实际上,这个道理很简单。
因为这就是索尼故意引导的,整个日本,特别是年轻人群体里,对于华夏的娱乐公司的认知基本只分为两类。
星辰和其他。
这一点不开玩笑,就连Titok,由于是星辰代理的,所以你要上街问的话,100个人得有90个告诉你,Titok就是星辰的...
年轻人对星辰的L0GO是非常熟悉的。
靠著FGO的巨大成功,以及媒体们锲而不舍的神话楚晨,许多日本年轻人对星辰这个LOGO还是很熟悉的。
这熟悉感,恰好可以用来消除《流浪地球》作为一部「华夏电影」可能带来的天然隔阂。
所以,在这段时间的宣发里,索尼打出了一套组合拳。
「星辰公司倾力打造,史诗级科幻电影!」
「《终末战线》精神前作,《三体》作者思想的另一种表达!」
在日本放送的《流浪地球》电影和游戏的PV,片头一定是硕大的星辰LOGO。
这种将游戏和电影捆绑宣发的策略,其核心目的只有一个—把日本观众」
骗」进电影院。
事实证明,这招还是有点管用的。
星辰自然也清楚索尼的小算盘,不过他们和索尼的目标一致,眼下最重要的,是怎么把人先弄进电影院。
只要看完了电影,观众自然会去了解更多信息,到时候真相如何,也就不重要了。
与此同时,大洋彼岸。
一个ID为「Dr.Factor」的主播,正对著摄像头,一脸生无可恋地调整著自己的麦克风。
「好吧,好吧,你们赢了。」他举起双手,做出投降的姿态,语气里满是无奈。
「我看到了,聊天室里,私信里,全都是那个名字—《TheWandering
Earth》。一个电影的宣传游戏,伙计们,你们确定要看这个?」
Dr.Factor,本名凯文,是Twitch上的一个游戏主播。
不过他的粉丝并不多,加起来也就二三十万。
但粉丝的粘性不错,因为他算是一个「垂直赛道」的博客,他是从直播《异星工厂》而出名的,以其对自动化产线近乎变态的极致规划而闻名。
而且除了玩游戏之外,他本人也是一个机械工程师,他的观众,都是一群和他一样,热衷于计算、优化和效率的「工厂佬」。
所以,虽然粉丝不多,但是他直播间的人数不算少。
正式版本的《流浪地球》游戏整体和星辰的其他游戏一样,并没有太多花里胡哨的开场。
一段介绍流浪地球计划的片头之中,带有星辰公司LOGO的加载界面出现。
进度条走完,游戏主菜单出现。
背景是一片被冰雪覆盖的废土,远方地平线上,一个巨大到不合常理的蓝色光点,正喷射著长长的尾焰。
整个UI界面,都透著一股浓重的流浪地球美术风格。
什么是流浪地球美术风格?
这个问题听起来很玄乎,毕竟美术这东西,本就见仁见智,难有标准。
不过流浪地球的美术风格,其实还是比较明显的。
其核心就是:宏大叙事下的工业写实感。
巨型机械,压倒性的尺寸带来最直观的视觉冲击。
真实,摒弃科幻作品中常见的流线型与光滑曲面,一切设计回归功能性,裸露的管线、粗糙的焊接缝、厚重的装甲板,处处透著一股为了生存而拼凑出的「糙」劲。
就比如这个开始界面。
主页画面采用了一种微微仰视的视角,一个无法用言语形容其庞大的造物,占据了整个画面的核心。
行星发动机。
它的基座如同一座山脉,扎根于冰封的大地。
无数粗大的金属结构交错支撑,表面布满了复杂的管线、闪烁的警示灯和蛛网般的维修通道。
整体设计没有任何多余的装饰,每一寸钢铁都透著一股为了功能而生的粗犷与厚重。
这是一种纯粹的重工业美学。
发动机的核心部分,正向著天空喷吐著炽热的蓝色等离子光柱,那光芒甚至扭曲了周围的空气,将不断飘落的雪花瞬间蒸发。
近景处,也就是屏幕的下方,是一扇巨大的、紧闭的地下城闸门,厚重的合金门上,用中英双语喷涂著醒目的警告标识和编号。
【危险:高能离子束区域/DANGER:HIGH—ENERGYIONBEAMZONE】
【0176号地下城/SUBTERRANEANCITYNo.0176】
在旁边,还有一些宣传标语。
画面一转,游戏正式开始。
【警告:地下城能源核心过载,需要尽快完成应急设施建设。】
一连串鲜红的警报几乎铺满了屏幕,凯文甚至还没来得及看清自己的城市长什么样。
「嘿,哥们,给我一点喘息时间好吗?」
他对著屏幕吐槽了一句,但手上的滑鼠却已经飞速动了起来。
作为资深工厂佬,他对这种开局资源紧张的局面再熟悉不过了,第一步,永远是稳住资源生产。
《流浪地球》游戏显然也是采用了这种思路,一上来,就开始按照任务指引,凯文很快完成了地下城的应急能源供应,这一部分,本质上就是新手教学,所以并没有什么难度。
接著,一个新任务弹出。
【在48小时内,恢复能源供给】
这个时候,流浪地球游戏的第一个特征出现了,那就是有任务时间限制,每一个事件都有对应的时间限制。
而且,是带著剧情的。
比如这个回复能源供给,就有一段PV。
画面终于切换到了地表。
一瞬间,凯文的眼睛亮了。
地表是一片纯粹的、冷酷的、壮丽的冰封世界,入目所及,皆是白茫茫的一片。
他的任务目标,是在距离地下城入口十几公里外的一处裸露矿脉,建立采矿场,并将矿石运回。
「OK,这才是正餐。」
凯文的精神来了,他迅速在矿区放下采矿机,然后开始规划运输路线。
他没有选择系统初期推荐的卡车运输队,而是直接开始铺设一条超长的传送带。
然而,问题很快出现。
地表环境极其恶劣,传送带每隔一段距离就需要一个供能和维护站,而这些站点本身又需要从主基地牵引能源管道。
更麻烦的是,地形并非一马平川,巨大的冰隙和陡峭的岩壁,让铺设线路变成了一个复杂的立体几何问题。
凯文非但没有烦躁,反而愈发兴奋。
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