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第1414章 卷卷卷


第1413章  卷卷卷

    不只是华夏主播在玩这套。

    i上,几个大主播也开始搞这个。

    不仅是给奖金,有些甚至是,自己得了奖金还要掏钱给双倍。

    搁这军备竞赛上了。

    「兄弟们,我不一样。」

    「别人是分奖金,我是加奖金。今天只要我抢到长生诀,奖金我一分不要,我自己再掏一倍,双倍分给在线的观众。」

    类似这样的博主,在i上数不胜数。

    那之所以会出现这种情况,也很简单,对这些大主播来说,他们图的是流量,流量带来的收益远超奖金本身。

    观众图的是白嫖,反正看直播又不要钱,万一真中了呢。

    这个世界就怕「万一」这两个字,你要仔细想想,很多生意都是围绕这个「万一」来的。

    这里就不展开了,总之你标题承诺的越夸张,不仅能搞活,还真能吸引路人,而且最妙的地方在于,这个「双倍」的承诺,主播大概率...    不,都不用说大概率了,这基本上就兑现不了。

    百万美元只有1个,真抽中了,那这个事情本身带来的流量,你哪怕翻倍给了,都不怕。

    既然稳赚不赔,那还等什么?

    搞呗!!

    有了第一个人带头,后面自然就卷起来了。

    「我三倍!」

    「我五倍!」

    有个小主播更离谱,直接说如果自己中了百万美金,他不但全分,还在直播间裸奔。

    这种的就纯属蹭热度了,但效果确实有。他平时在线观众才几百人,喊完这句话,十分钟涨到了两万。

    屈远越看越乐。

    这帮主播的营销嗅觉是真灵敏,活动才公布多久,玩法就已经卷成这样了。

    他又随便找了个直播间。    这一找,正好切到了黄文峰的直播间。

    黄文峰没搞那些花里胡哨的,标题就写了个「风起长生首次体验」,人老实实坐那玩游戏。  

    弹幕里还有人问他:「峰哥你不搞分奖金吗?」

    黄文峰头都没擡:「我又不缺那点流量,真要中了,我真给你们抽,但是标题就不整活了。」

    屈远笑了一下。

    这话说得确实有底气,黄文峰现在靠著吃星辰的流量,已经是国内头部的游戏主播,不仅直播人气稳定。

    经常在星辰的各个综艺里也挺活跃。

    某种程度来说,这也算是这条世界线的一个小变化了,就是对游戏主播来说,怎么判断火没火?

    诶,就看能不能上星辰的各种网络综艺。

    不过屈远留下来看,倒不是因为黄文峰这个人,而是因为他对这个游戏确实好奇,之前看过pv,但真正的游戏实机画面,还是第一次看。

    你让他玩,他可能懒得下载,懒得研究。

    但只是看看的话啊,他其实还是蛮好奇的。    ~~~

    《风起长生》的开局不复杂,上来就是一个播片,然后是新手教程,由于是试玩e,玩家可以直接选角色。

    黄文峰选了一个,白衣,佩剑的。

    「这个叫什么,浮云客?行,就他了,和我颜值有的一拚」

    加载画面过后,角色出现在一座岛屿的边缘地带。

    屈远第一眼的感受是,画面确实好。

    这没什么好说的,星辰引擎摆在那里,水准就是这个水准。

    远处的山峦,近处的草木,光影过渡都很自然,但也没有那种过度打磨的「假高级感」,就是很舒服。

    但真正让他觉得有意思的,是游戏的i设计。

    屏幕左下角,角色的状态栏旁边,有两个格子区域。

    一个标注「装备」,一个标注「物品」。

    装备栏里目前是空的,从上到下,分别是两把近战武器位,两把远程武器位,甲胄位,六个魂玉槽,一个药品槽,一个钩锁槽。    物品栏也是空的,右上角有个小数字,显示「0/16」。

    黄文峰一边操作角色往前跑,一边解释:「这个游戏的规则我大概看了一下。装备栏的东西,只在这一局里有效,死了就没了。但物品栏的东西,可以带出去。」

    「也就是说,你这局捡到一把好剑,是带不出去的,但你要是捡到稀有材料之类的物品,那是真能带走的。」

    「另外需要注意的是,魂玉,药品,钩锁,是消耗品,可以在局内获得,也可以在局外做好了带进来。」

    弹幕又有人问:「那岂不是氪金的可以带一堆药进来?」

    「不是。」黄文峰摇头,「这个应该不是氪金系统,我看了开发日志,都是用游戏币买的,应该算是局外成长的一部分。」

    屈远听完,点了点头。

    这个设计挺聪明的。

    从他以前做供应链管理的角度看,这就是一个「基础配置+随机增量」的模型。

    玩家带进来的东西是基础配置,保证你不是裸奔进场。但局内的随机搜索是增量,保证每一把的体验不重复。

    而且这么一搞,玩家在局外就有事干了。

    不止是要,做完任务成为长生者,做药,做魂玉,做钩锁,这些都需要铜板。    铜板从哪来?从局内搜出来带走。

    所以玩家的循环就变成了:进局搜索,把宝物出来,卖成铜板,制作消耗品,再带消耗品进局。

    这就是一个正向循环。

    之所以有这个系统,也是因为《风起长生》毕竟不是武侠吃鸡,而是武侠搜打撤。

    虽然为了降低玩家入局成本,装备栏都可以通过局内拾取获得,但还是得有一套局外成长体系,反过来激励玩家收集宝物。

    都是都说讨厌刷,可游戏之所以能迷人,就是因为及时反馈,f这类游戏能长青就是因为这个原因。

    这些成长系统,甚至反过来是强化玩家搜索到宝物的爽点。

    再叠加上《风起长生》的玩法,哪怕你这局玩得不咋样,只要搜到了好东西,苟到前10并且活著撤离了,那就不亏。

    说话间,角色跑进了一个破败的村落。

    黄文峰在一间屋子里搜到了第一把武器,一柄长枪。

    又搜了两间房子,物品栏里多了个玉佩,还有一个卷轴残页,是紫色的,值30枚白银叶。

    「卧槽?挺值钱的啊....」


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