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第909章 『灵魂梦魇』


第909章  『灵魂梦魇』

    「嘀尖锐的蜂鸣声响起,沈博文豁然惊醒,随即感到钢针在脑海中搅动般的剧烈头痛。

    「头好疼,什么情况————」

    沈博文眉头紧皱,用力揉捏著太阳穴,观察周围的场景。

    此时她所在的区域是个逼仄狭窄的空间,面前是一台老式的液晶显示屏和一扇被封死的安全门,除此之外只有冰冷的金属墙壁。

    没有看到其他玩家。

    游戏的开场让沈博文感到有些意外,因为和其他的游戏相比,这场游戏有著明显的不同。

    首先是场景的切换:进入其他游戏时,玩家的意识基本上是连续的,但这场游戏却存在明显的中断。

    像是昏迷,又像是断片,总之在惊醒后能够明确感觉到『离开社区后、游戏中醒来前」的期间存在一段不清醒的时间。

    其次是特殊的头痛:在沈博文进入其他游戏时从未出现过。

    这两条特殊因素结合起来,让沈博文感觉自己就像是真的昏迷很长时间之后才苏醒一

    样。

    并且这种昏迷并非游廊的超自然机制造成的,而更像是某种副作用很强的药物。

    「还是很疼,没办法集中精神思考————」

    沈博文下意识地摸了摸口袋,那里有她从社区中带来的止痛药,只要吃一片,必然可以解决这种恼人的头疼。

    但考虑片刻后,她还是放弃了这样的想法。

    转而看向那块老式的液晶显示屏,等待游戏规则的出现。

    片刻后,液晶显示屏上出现了画面。

    但让沈博文感到惊讶的是,上面虽然出现了满屏的信息,但不论是字体还是内容都有别于之前见过的游戏规则。

    反而更像是某种预演之前的单独说明。

    【本场游戏中,存在『超自然设定』。】

    【为帮助你们更好地理解规则、适应游戏,在正式开始前,每位玩家都可以进行『若干次预演』,用于推测和预知游戏开始后可能发生的状况。】  

    【『预演』所展现的是系统根据『游戏深层机制』与『玩家职业背景』综合判定的

    『一种最大的可能性』,在大多数情况下可靠,少数情况下可能发生偏差。】

    【玩家只能保留『最后一次预演的记忆』,重复开启预演将被『清除之前的记忆』并叠加『头痛效果』。】

    【每次预演,玩家都可以在系统内保留一条『极简信息』。】

    【所有玩家全部确认『预演完毕』后,游戏将正式开始。】

    屏幕下方是一个简易的操作台,左侧是简洁的方向键、确认键、取消键等操作按钮。

    右下角有两个独立的按钮,分别是『开始预演』和『预演完成』,与其他的按钮有非常明显的区别,硕大且醒目。

    沈博文不由得瞳孔收缩,从已有信息中得出结论。

    「我已经预演过一次了?

    「不,也可能不止一次,但之前预演的结果我并不满意,所以选择了重新预演。」

    她赶忙再次把手伸向口袋,从中取出携带的药物,并一一检查封口。

    全部完好,没有开封。

    沈博文长出一口气,还好,看来在之前的预演中她也顶住了压力没有选择吃药止痛。

    而且可以大致推测,之前的预演次数应该还不算太多。

    因为按照游戏规则,每次预演都会叠加头痛效果。

    模仿犯既然设计了这个机制,就不可能那么仁慈,允许玩家全程靠意志力硬扛。

    那么一旦叠加次数多了,这种疼痛就不可能再用意志力去忍耐,使用药物就变成了一个必然的选项。

    时间一分一秒地过去,没有倒计时,也没有任何其他的提示音。

    按照规则,必须所有玩家都按下『预演完毕』的按钮,游戏才会正式开始,否则他们就要一直在这里耗下去。

    沈博文又揉了揉太阳穴,等头痛稍稍消退之后,按下『开始预演』的按钮。

    也可能头痛并未消退,只是她逐渐适应了。

    屏幕上出现了非常简单的俯视平面图,主体位置是一个长方形的框,似乎代表著一个比较宽敞的房间。

    框体上方有三个字:『控制室』。

    下方还有一个10分钟的倒计时。

    屏幕上的倒计时明显比真实时间要快了3~5倍,这可能是因为在预演过程中,时间被压缩了。

    而在代表控制室的框体里面,有8个不同造型的小人。

    这些小人都是像素风,但还是能够从他们的外形特征上判断出大致的职业与性别。

    前两个小人拿著扳手,身上带有齿轮图标,一男一女。

    第三、第四个小人拿著针筒,身上带有红色十字图标,同样是一男一女。

    第五个小人看起来身材魁梧高大,肌肉发达,男性。

    第六、第七个小人看起来就没有任何代表职业的特征,是一男一女。

    最后一个小人看起来白发苍苍,应该是个年迈的男性玩家。

    屏幕上没有任何其他的提示信息,这8个小人也只是在播放著简单的循环待机动画。

    沈博文尝试著点按屏幕下方的实体方向键按钮,一个四角方框的光标出现在第一个小人头顶。

    随著她不断按动方向键,这个光标又分别来到其他小人头顶,以及『控制室』这个标题上面。

    在屏幕的右上角有一个单独的说明信息框,此时默认显示三条信息。

    【需要一名玩家修复控制室并确认逃生路线。】

    【必须在控制室内持续按住按钮,才能保持前往车间的安全门开启。

    【10分钟后,鬼魂将开始依次经过各个场景并追杀玩家,在每个场景都会默认停留10

    分钟。】

    【鬼魂每隔『3~7分钟』都将随机攻击场内的一名玩家,每次攻击都有50%的概率施加『即死惩罚』。】

    沈博文又将光标移动到那个肌肉发达的小人身上,按下『确定』按钮,又在『控制室」上按下确定按钮。

    也就是选中他去修复控制室并确认逃生路线。

    但这个操作并未完成,出现一条新的提示信息。

    【该玩家无法完成修复控制室的任务。】

    在沈博文思考和尝试著进行操作的期间,大屏幕上的倒计时也还在不断跳动,制造紧张的急迫感。

    「必须在10分钟内作出决定,因为10分钟后鬼魂就会来到这里并发起攻击。

    「虽然只有50%的概率致死,但耽搁的时间越长,死的人就越多。

    「而想要离开这里,就必须选一个人修复控制室并确认逃生路线,看样子这个人还必须要具备相应的才能。」

    沈博文又将光标移到了那个拿著扳手的女玩家身上。

    「拥有机械知识背景的女玩家————这应该就是我了吧?

    「如果我来修复控制室,然后留在这里,会怎么样?」


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